У кого какие предложения по новой вселенной? Многие уже участвовали в других проектах - так что не считаю зазорным брать из них лучшее, чтобы доработать и реализовать здесь со временем. Если администрация игры не против - прошу высказывать ваши предложения.
Предложения по новой вселенной
Сообщений 1 страница 20 из 66
Поделиться22010-12-05 13:07:42
Особо интересные предложения будут выноситься на открытое голосование.
Поделиться32010-12-05 13:18:52
1. логомолотилка.
2. увеличение лимита атак.
Поделиться42010-12-05 16:40:43
Да Да .Надо нормализовать количество атак.
Поделиться52010-12-05 18:25:07
не думаю что количество в 3 атаки мало... это стандарт, почти на всех хороших серверах есть баш контроль.Если сделать количество атак больше то 1-н игрок будет полностью неспособен развиваться и играть, и ему придется сидеть сутками за компом..
Поделиться62010-12-05 19:48:15
и где интересно такие стандарты.
башинг есть но... кол. атак везде выше.
П.С. я вот удивляюсь, почему не поставили тогда 1 атаку, ну или совсем их не убрали. зато как вам было бы комфортно играть.
Поделиться72010-12-05 19:58:56
не думаю что количество в 3 атаки мало... это стандарт, почти на всех хороших серверах есть баш контроль.......
Ээээ нет господин хороший -везде станадарт .это три атаки, а три волны сщитаются одной атакой.
Вот в этих уж деталях и разнятся .
Поделиться82010-12-05 20:11:02
По поводу увеличения количества атак. На всех серверах где атак больше 3-х САБ всегда по последнему игроку... Т.е. как правило атакеру надо лететь несколько часов, особенно звездами смерти... за это время игрок 5 раз успеет поспать, поесть и убрать все с планеты... В данной игре благодаря ускоренному полету в сабе можно цеплять любые флоты и прелетать по первому флоту... что значительно уменьшает шансы защищающегося...
Поделиться92010-12-05 20:36:25
скорость на удержании тоже увеличина и плюс флот на удержании не виден. а вот атак ну очень мало.
вроде говорили о возможности обьявлять войну для снятия башинга. вот тогда были бы и овцы целы и волки сыты.
Поделиться102010-12-05 20:41:08
Альянсовые отношения будут введены. Как только для этого будет создана соответствующая логически-техническая база, будет сообщено о вводе. Надо лишь немного потерпеть.
Поделиться112010-12-05 20:47:24
можно пока обьявлять на форуме.
Не флудим. Поздороваться с игроками можно и в личке. это вам не чат!
Отредактировано Danlor (2010-12-05 23:02:21)
Поделиться122010-12-05 22:42:19
можно пока обьявлять на форуме.
ТАЛИНА ПРИВЕТ.
![]()
![]()
Привет-привет. Но пока для системы не будут проработаны и прописаны все данные, будет крайне сложно за всем этим следить. Плюс надо бы ввести ограничения на количество войн одним альянсом, и много чего еще. Это надо всё обдумать и отработать, на это, увы, пока нет времени.
Поделиться132010-12-05 23:45:06
1) Сделать все передвижения флотов видимыми для фаланги. (Возможно кроме удержания при скане планеты на которой он находится, но видимый при скане планеты с которой его отправили) Потому что в противном сучае найти флот тех кто сейвит с луны просто невозможно как не старайся.
2) (дополнением к первому) Сделать миссию сейва которую фаланга не будет видеть, но при этом сейве будет сгарать определенный % отправленных ресов (привязать уменьшение этого % к какойнить технологии или офицеру) или при сейве боевого флота нужны будут ресы относительно цены флота.
Поделиться142010-12-05 23:52:48
2) (дополнением к первому) Сделать миссию сейва которую фаланга не будет видеть, но при этом сейве будет сгарать определенный % отправленных ресов (привязать уменьшение этого % к какойнить технологии или офицеру) или при сейве боевого флота нужны будут ресы относительно цены флота.
Ага и все начинающие атакёры могут в конце концов распрощаться со свойими флотами.
вариантов для них ведь нет.все миссии видны а те что невидны те дороги по ресам и офицерам.
Как мне кажется в этом вопросе нестоит изобретать велосипед.Во многих играх(не вовсех,но многих)невиден возврат с миссии "оставить".Просто и надежно
да и мисиия удержание обычно видна фалой
Поделиться152010-12-06 00:44:41
Ага и все начинающие атакёры могут в конце концов распрощаться со свойими флотами.
вариантов для них ведь нет.все миссии видны а те что невидны те дороги по ресам и офицерам.
Как мне кажется в этом вопросе нестоит изобретать велосипед.Во многих играх(не вовсех,но многих)невиден возврат с миссии "оставить".Просто и надежно
да и мисиия удержание обычно видна фалой
Самый простой и доступный вариант отправлять флот в атаку для сейва на i или того у кого нет флота и обороны. Но при этом он будет виден. Сомневаюсь что ктото будет сканить фалангов начинающих атакеров. А шахтеров иначе поймать просто невозможно.
Плюс чтоб невозможно было поймать на возврате секунда в секунду можно сделать чтоб фаланга показывала не точное время, а плюс минус 1-5 минуn. Так как флот по идеи должен возвращаться когда ты онлайн, а иначе это уже твоя ошибка. А на счет миссии удержания, это чтоб была возможность ловить людей, так на мой взгляд просто будет веселее.
Поделиться162010-12-06 00:46:40
Плюс чтоб невозможно было поймать на возврате секунда в секунду можно сделать чтоб фаланга показывала не точное время, а плюс минус 1-5 минуn.
Это что за приколы? с какой радости фала показывать будет приблизительное время?
Поделиться172010-12-06 00:48:35
Eldrago, фаланга, она на то и фаланга, чтобы видеть ВСЕ что летит с/на планету, хочешь спрятаться от фалы, ставь луну. Для сейва есть отзыв с оставить, фалой тоже не виден.
Поделиться182010-12-06 01:21:18
Eldrago может хватит ахинею нести. предложи лучше что нибудь стоящее.
Поделиться192010-12-06 01:44:27
Eldrago может хватит ахинею нести. предложи лучше что нибудь стоящее.
Ты как-нибудь всё же по-деликатнее выражайся, угу?
Поделиться202010-12-06 01:50:22
А вообще я вас всех успокою - 22.11.2010 года в игру были введены некоторые нововведения, о чем отдельно сообщалось в новостях игры.
1) Введено ограничение на количество участников САБа
2) При миссии уничтожения луны можно прикреплять свои флоты
3) Шанс появления луны теперь от 0 до 100% в зависимости от количества обломков
4) За уничтожение луны дается боевой опыт
5) При уничтожении луны, ресурсы, постройки и сама луна выпадают в обломки
6) Фаланга не может видеть слабых и сильных игроков N и S, а так же флот отозванный с миссии Передислокация
7) При колонизации новой планеты, сопровождающий колонизатор флот остается на ней
8) Увеличена атака Ионных фрегатов на 34%