К основным тактикам развития можно отнести шахтерство, шпионство и рейдерство. Принципы их развития крайне различаются в отличие от пар шахтер и грабитель, или рейдер (атакер, боец, воин) и боец-кочевник. К отдельной категории также можно отнести игроков-шпионов, а также игроков-универсалов. Мы попробуем описать основные особенности развития и некоторые советы по каждой тактике, но Вам необходимо помнить, что универсальных советов по Вашему развитию Вам не даст никто.
Основные тактики развития
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться22010-12-02 21:46:31
Начало развития для всех без исключения стилей игры одно.
Давайте рассмотрим его поближе.
Сначала необходимо построить электростанцию, ведь без электричества, не сможет работать инфраструктура Вашей планеты. После этого необходимо строить рудники, добывающие металл, кристалл и дейтерий. При строительстве шахт необходимо внимательно следить за выработкой электроэнергии, дабы она не уходила в минус.
Фабрики роботов позволят сократить время строительства, а также дадут возможность построить верфь, которая, в свою очередь, необходима для строительства обороны и флота.
Исследовательская лаборатория позволит Вам исследовать все необходимые технологии. И не стоит забывать про развитие хранилищ, ведь при их заполнении Ваши шахты перестанут добывать ресурсы до того момента, как ресурсов снова станет меньше вместимости.
Для повышения уровня добычи ресурсов необходимо развивать шахты, а также нанимать постоянного (можно и временного) офицера геолог. Он позволяет на 5% повысить скорость добычи шахт.
Для повышения уровня выработки электричества можно строить и повышать уровни электростанций, можно строить термоядерную электростанцию (доступна после пятого уровня синтезатора дейтерия), а также можно строить солнечные спутники (они же лампы, они же СС). Также весьма эффективным способом увеличения энергии является исследование энергетической технологии, которая увеличивает выработку энергии на 5%. Плюс к этому на 5% от базовой добычи увеличивает энергию постоянный офицер Энергетик.
Поделиться32010-12-02 21:48:40
Итак, отличительные особенности развития шахтера.
Основой развития шахтера, как ни странно, являются именно шахты. Поэтому строить нужно именно их, причем чем больше, тем лучше. Рудники шахтера должны быть примерно в следующей пропорции (х+2) металл, (х+1) кристалл и х дейтерий. При этом обязательно следить за состоянием электричества. Со временем имеет смысл сравнять уровни рудников. Основные исследования, необходимые шахтёру – это энергетическая, компьютерная, колонизационная технология, а также все виды двигателей. Основными способами защиты своей империи от набегов для шахтеров являются сейв и строительство обороны. Флот для шахтера второстепенен, большую часть составляют транспортные корабли.
Поделиться42010-12-02 21:49:39
Отличительные черты развития шпиона.
Игроки-шпионы обычно имеют шахты в крайне малом количестве, всё их развитие сводится к развитию шпионажа. Для этого строятся шахты в пропорции х метал, х+2 кристалл и х+1 дейтерий. Для шпионов наиболее важна выработка именно кристаллов, поскольку для постройки зондов и для исследования шпионажа нужны именно они. Также шпионы, обычно, исследуют довольно высокие уровни ракетного двигателя и колонизационной технологии. Развиваются они в основном за счет платы за выполненные для других игроков сканы.
Поделиться52010-12-02 21:51:42
Рейдеры и всё о них.
Рейдеры – это игроки живущие и развивающиеся исключительно за счет постоянных полетов на менее удачливых игроков. Шахты для рейдера второстепенны, они нужны лишь на начальном этапе, основной доход приносят атаки. Именно на развитие мощного боевого флота и идут все доходы империи. Основное внимание уделяется постройке верфи и исследованию "боевых технологий", а также исследованию различных типов двигателей. Оборона для рейдера идет исключительно во вред, поэтому, обычно, рейдеры её и не строят.
Поделиться62010-12-02 21:53:01
Кто такие универсалы.
Универсалы – это игроки, развитие которых сочетает в себе все, или почти все, стили игры. Их шахты, обычно, находятся на одном уровне, лишь иногда рудники по добыче металла выше на один – два уровня. Во флоте у них нет преобладания боевого либо транспортного, они не брезгуют обнести планету не играющего игрока, но и на активного игрока они тоже слетают с удовольствием, не меньшее удовольствие они получают и от развития шахт. Обычно, на постройки ресурсов тратится в два-три раза больше, чем на флот и исследования, которые, в свою очередь, различаются не сильно. У них есть оборона, но нельзя сказать, что она чрезмерна. Эти игроки стараются уделять внимание всему, и, при должном опыте, это у них получается.