X-Nova браузерная космическая стратегия

Объявление

Изменена раннее введенная ускоренная добыча ресурсов для новичков. Теперь до 3 уровня экономики добыча шахт х5, до 4 уровня х4, до 5 уровня х3, до 6 уровня экономики, добыча х2. Игроки, желающие увеличить упоминаемость нашей игры, могут поставить подпись к профилю: Лучшая космическая стратегия онлайн: https://www.starworlds.net https://www.xnova.us

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » X-Nova браузерная космическая стратегия » Архив раздела "Игра" » Модернизация Экспедиции


Модернизация Экспедиции

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Предлагаю модернизировать экспедицию. Причём существующую оставить в неизменном виде, как сейчас, для тех кому не понравится новая. В старую попадаешь когда отправляешься по 16-тым координатам своей звёздной системы. Если указываешь коорды другой системы, то попадаешь в новую экспедицию, назовём её Экспедиция.
Существует таблица всех Галактик и звёздных систем, где под 16-ым номером лежит Приз или не лежит, раскидано случайным образом (точнее их десять, если ограничим эксп. техну 10-м уровнем).
Игрок, отправляя эксп. флот выбирает координаты звёздной системы и, естественно 16-ю планету, затем выбирает время Экспедиции: 1-10, в зависимости от своей эксп. техны. (если техна 7, то может выбрать от 1 до 7 включительно). Чем больше время нахождения в Экпедиции, тем больше и вкуснее Приз, но и больше встретится Неприятностей.
Далее, подлётное время, и начало Экспедиции. Если выбрана 7-ми часовая, то встретит он семь Неприятностей или Приятностей, или не семь, а меньше, как карты лягут, т.е. рандом разложит их в таблицы БД на этапе формирования.
Далее, приходит сообщение о чём-то, например: «Обнаружен неприятельский флот 1:00:00 до соприкосновения» или «впереди астероидное поле 1:00:00 до вхождения» или не приходит, значит на этом этапе ничего не случится (или случится Внезапная неприятность.). Если в составе флота есть ШЗ-ы в достаточном кол-ве, то информация будет более полной, как положено по шпионской технологии. Ведь у Неприятности тоже есть техи, случайным образом сгенерированные. Если разница уровней в пользу Игрока, то сообщение более подробное: состав, кол-во и техи враждебного флота, объём обломков (27500 Металл, 32100 Кристалл) и т.д. И так, в нашем примере семь раз. Прошёл всё, получаешь Приз и впереди дорога домой.
В закладке «Флоты» есть кнопочка «Отменить экспедиции», по принципу «Отменить атаку», нажав которую сразу выходишь из Экспедиции и впереди отлётное время до дома. Дома можно собрать требуемые силы и снова попробовать. Снятые неприятности со временем опять начинают появляться и расти. К примеру, разбил пиратский флот на 1-ом этапе, но вернулся, с 3-го. Если сразу полетел, то 1-ый этап пустой, ну или там один истребок народился, тут надо привязать коэффициент роста Неприятности в зависимость от уровня эксп. техи (чем она выше, тем k роста больше), среднего уровня развития всех Игроков (чтобы на начальном уровне игры когда во флоте истребители и штурмовики, не встретить сотню линкоров, да на 10-ых техах, или, наоборот, имея флот в 15лям встретить сотню-другую истребителей..)
Неприятности:
1. Пиратский Флот. Можно побиться, можно повернуть обратно. Остались обломки, потом прилетел собрал их.
2. Поле астероидов. Если есть в составе флота нужное кол-во переработчиков, собрали обломки – полетели дальше. Если нету,  то пробиваемся собственным телом, часть кораблей, в основном лёгкие, бьются и остаются в поле астероидов (другой Игрок, полетевший по этим же координатам, или же вы сами, во второй раз, собравши обломки, подберете и присоедините эти корабли к своему флоту). Если мощность астероидного поля большая, сиречь обломков много, то можно и весь флот положить. Применяется таже система боя, что и при флотах. Поле обломков случайным образом переводиться во флот и т.д.
3. Минное поле. Если есть в составе флота нужное кол-во определённых кораблей (допустим условимся, что тралением занимаются корветы), то проходим. Если нет, то прорываемся и несем потери. Или возвращаемся.
4. Боевая станция. Неприятельский флот + оборонительные сооружения.

Внезапные неприятности. Когда сообщений никаких нет, этап пустой и тут на тебе…
1. Атака пиратов. (Потеря части флота)
2. Метеоритный дождь. (Потеря части флота)
3. Черная дыра. (Потеря части флота).  Но можно придумать что-нибудь экстравагантное. Мгновенный телепорт в случайную область Вселенной. Был в Экспедиции и вдруг, хлоп, летишь где-нибудь в Восьмой Галактике по направлению своей  Колонии.

Приятности. Очень редко, но могут случаться.
1. Пираты присоединились к тебе.
2. Боевая станция капитулирует и её оборонительные сооружения были демонтированы и размещены на родной планете.
3. что ещё придумаем. Если это предложение по Экспедиции будет принято и реализовано, то интересные штучки лучше не оглашать на форуме, а в личку Админу. Если ему понравится и можно реализовать, то другим игрокам будет сюрприз.

Теперь самое вкусное, Призы, т.е. находки в Экспедиции:
1. Артефакт (сектора на планете).
2. Ресурсы. (Нашёл 5 лям дейта, а в потрёпанном флоте осталось 5 каперов – обидно, но увезёшь 500000, а остальное пропадет.)
3. Флотилии кораблей. (На 10 уровне, конечно, дредноут).
4. Империалы.
5. ТМ.
6. Новая технология. (+1 к какой-либо техе).
7. Уникальная технология. (Допустим, Броня +10).
8. Новая колония, супероснащённая.
9. Карта к планете, где суперрудник. Делаешь по этим координатам колонию, а там сразу у тебя рудник кристаллов 40!
10. Карта к планете, где логово пиратов. (Можно повоевать, заработать боевые).
11. Карта к планете, где что-то.
12. Офицер. (Нашёл Геолога 5 ур., а у тебя есть уже 11-го, стал 16-го). Можно и Императора из Экспедиции привезти.

The end.

+1

2

Идея в целом неплохая. Только можно это не модернизацией экспы делать, а совершенно другой технологией, назвать её можно, допустим, вояжирование (пилигримство, странствование), создать для нее отдельную миссию на те же 16ые координаты, но уже с другой миссией. Ну и думать над этим, конечно, надо. А вообще, на мой взгляд, это первое более-менее обдуманное предложение на тему поиска "вкусностей".

0

3

интересно.

0

4

в другом проекте уже была такая фишка. называлась аномалии. так они там появлялись на случайных корах. висели несколько дней. затем исчезали. итог всего этого. большая часть игроков тупо летали чисто на аномалии. особо дотошные просекали наиболее быстрые методы находки. и как правило за счёт находок тех же тех ломились вверх по стате. рейдерство как таковое практически исчезло. осбо шахтёрить тоже не имело смысла. и сейчас проект доживает свои последние дни.

0

5

слишком много халявы вредно для здоровья(читай игры)

0

6

MESS написал(а):

в другом проекте уже была такая фишка. называлась аномалии. так они там появлялись на случайных корах. висели несколько дней. затем исчезали. итог всего этого. большая часть игроков тупо летали чисто на аномалии. особо дотошные просекали наиболее быстрые методы находки. и как правило за счёт находок тех же тех ломились вверх по стате. рейдерство как таковое практически исчезло. осбо шахтёрить тоже не имело смысла. и сейчас проект доживает свои последние дни.

потому что сильно увлеклись. и тут слишком уж большие вкусности расписаны. но если вкусности будут не таким уж и большими, то не будет такого перевеса.

0

7

найдуться те кто обязательно найдёт слабинку. и начнёт прокачиваться. это уже не раз бывало и на более мощных проектах с огромными бюджетами для защиты.

0

8

MESS написал(а):

слишком много халявы вредно для здоровья(читай игры)

Ни о какой халяве речи не идёт. На 10-ом уровне это 10 часов полёта, плюс время подлёта в другую звёздную систему (с переработчиками, к примеру), сколько раз в день можно слетать в такую экспедицию, выдержать 10 боёв, где любая ничья или проигрыш ведет к возврату из экспедиции. Подобрать коэфф для препятствий. К примеру, высчитать ср. мощность флота игроков, имеющих N-ю экспедиционную теху, умножить на коэфф сложности K (допустим 0,8) - сколько подряд боёв можно выдержать с таким противником. НИ ОДИН. Брал по 100 кораблей от исреб. до линкора против 80. Атакующий - Искатель, оборон. - Корсар. Ничья - возврат из Экспедиции.
По мере развития силы игроков растёт и сила препятствий. К тому же есть такое понятие балансировка игры. Давайте будем отслеживать такой коэфф.: отношение ресурсов, полученных игроками в экспедиции к сумме всех ресурсов (от шахт, атак, ишек), и будем держать его на уровне 10%. Если растёт - увелич коэфф. сложности препятствий.
Прокачка невозможна. После прохождения препятствия, оно исчезает.
И в конце концов, в конце каждой экспедиции не всегда будет Приз.

Отредактировано Matvey2 (2010-12-28 06:57:38)

0

9

неплохо но согласен с тем, что додумать надо))

0

10

Matvey2 написал(а):

Ни о какой халяве речи не идёт. На 10-ом уровне это 10 часов полёта, плюс время подлёта в другую звёздную систему (с переработчиками, к примеру), сколько раз в день можно слетать в такую экспедицию, выдержать 10 боёв, где любая ничья или проигрыш ведет к возврату из экспедиции. Подобрать коэфф для препятствий. К примеру, высчитать ср. мощность флота игроков, имеющих N-ю экспедиционную теху, умножить на коэфф сложности K (допустим 0,8) - сколько подряд боёв можно выдержать с таким противником. НИ ОДИН. Брал по 100 кораблей от исреб. до линкора против 80. Атакующий - Искатель, оборон. - Корсар. Ничья - возврат из Экспедиции.
По мере развития силы игроков растёт и сила препятствий. К тому же есть такое понятие балансировка игры. Давайте будем отслеживать такой коэфф.: отношение ресурсов, полученных игроками в экспедиции к сумме всех ресурсов (от шахт, атак, ишек), и будем держать его на уровне 10%. Если растёт - увелич коэфф. сложности препятствий.
Прокачка невозможна. После прохождения препятствия, оно исчезает.
И в конце концов, в конце каждой экспедиции не всегда будет Приз.

всё это есть в том проекте. там доходило до того что у пиратов во флоте было по несколько тысяч звёзд. и всё равно в итоге они удачно ложились ломом. и летали за ними за несколько гал и многое другое из того что ты описал.

лучше уж сделать квесты. которые по мере прохождения усложнялись бы. а также лимит на квесты.
хотя ещё в одном проекте смогли и на квестах прокачаться. да так что админу пришлось делать откат на несколько недель.))))))))

0


Вы здесь » X-Nova браузерная космическая стратегия » Архив раздела "Игра" » Модернизация Экспедиции